Tack för denna gången!

För fjärde året i rad gick UX open av stapeln, en skön knytkonferens för dig som arbetar med användar­centrerad design och tycker det är kul med icke-traditionella konferenser.

UX open säger hejdå och på återseende! Håll utkik på Twitter och Facebook för biljettsläpp till UX open 2016.

Sagt om UX open 2015: Lina Leufvén - Kan UX lära av agil produktutveckling, Artem Pereverzev - My summary of UX open

Bilder från UX open 2015: Soma Azad och Martin Christensen


Graphic Recording av årets UX open av Terese Ellnestam.

Sharing is caring

UX open

Varmt välkommen till UX open, en knytkonferens inom User Experience där vi deltagare själva bidrar och delar med oss av vår kunskap och våra erfarenheter. Konferensen i år består av:

Som bonus ges möjligheten att sätta upp små safaris i UX-land efter konferensen. Allt detta för ett maximalt erfarenhetsutbyte.

Förra årets upplaga utspelade sig med 165 deltagare, 15 blixttal, 30 open space-diskussioner och ett trångt men härligt pubhäng efteråt. Kika på tidigare upplagor:
UX open 2012
UX open 2013
UX open 2014

Förra årets tema var så himla bra, så vi kör samma igen. Temat är ”Så här gör vi, på gott och ont”. Kom och berätta!

Our participants tend to get quiet if forced to speak English, so talks and discussions are likely to be in Swedish. We are sorry for excluding people who do not understand Swedish, but we do have meetups in English.

16 oktober 2015

Den 16 oktober

Med start klockan 09:00 (registrering från 08:30) en fredag i oktober har vi en heldag full med diskussioner varvat med blixttal. En god mingellunch ingår i avgiften och kaffet kommer att flöda närhelst vi behöver det under dagen. Framåt kvällning flyttar vi samtalet till en pub i närheten för en öl och en bit mat i glada kollegors lag.

  1. Registrering och frukostmacka

  2. Introduktion


  3. The State of UX - Swedish Edition 2015 - Jens Wedin, Handelsbanken

    Hur mår UX Sverige just nu? Vad drömmer vi om, vad är det för utbildningar vi går och vilka böcker läser vi? Vart hittar vi nya jobb och på vilken nivå ligger vår lön? Helt enkelt en sammanfattning av hur UX Sverige mår. Fyll i enkäten!

  4. Design Thinking in 4 simple steps, that are complicated - Christopher McCann, EPiServer

    A summary of 4 simple steps to implement Design Thinking and why they are so complicated.

  5. Prototyp-research - Sanna Wickman, Doberman

    Om förflyttningen från insiktsfaser till att göra prototypcentrerad research! Tankesätt och metod samt olika verktyg för att göra snabba interaktiva prototyper.

  6. Trigger mapping - Mårten Angner, Whiteport

    Ett snabbt sätt att identifiera vad som får användare och kunder att fatta sina köpbeslut!

  7. UX-aktiviteter på distans - snabba smutsiga tricks jag inte fick lära mig i skolan - Tom Airaksinen, Visma Commerce

    Vad gör man om man av geografiska, tidsmässiga eller andra skäl har svårt att träffa sina användare fysiskt? Tom berättar om några olika aktiviteter han har tagit till, från SQL till screencasts. Han lovar att vara sjukt konkret och bara ta upp sånt han använt i skarpa projekt.

  8. Låt cheferna leva ut sin kreativitet - Linda Mattsson, Handelsbanken

    En utmanare till Design Studio som låter deltagarna vara kreativa på ett annorlunda sätt. Linda lär oss allt vi behöver veta för att kunna leda workshop-övningen själva.


  9. Paus


  10. Open space - Introduktion och planering (tema UX)

  11. Open space 1 - Första sessionen


  12. Workshop: Hela UX-havet stormar - Linda Mattsson, Handelsbanken
    Begränsat antal platser, länk till anmälan fick du på mejl.

    Lära känna andra UX:are och diskutera intressanta ämnen i små grupper.


  13. Kort paus


  14. Open space 2 - Andra sessionen


  15. Workshop: Metoder för analys av användargränssnitt - Sofie Weidenlöv, ÅF
    Begränsat antal platser, länk till anmälan fick du på mejl.

    Målet är att få till ett utbyte av olika metoder för att analysera användarvänligheten hos ett gränssnitt. Sofie bidrar med metoder ut sin egen UX/HFE-verktygslåda, exempelvis Hierarchical Task Analysis (HTA), Enhanced Cognitive Walkthrough (ECW), NASA-TLX method för bedömning av mental arbetsbelastning, Emotional Circle, Possible User Error Analysis (PUEA) m.fl.


  16. Kort paus


  17. Fishbowl - Moderator Torbjörn Gyllebring


  18. Lunch som serveras på plats


  19. User Story Mapping - Ingibjörg Kristinsdóttir, Agero

    Drabbas du av en lång Product Backlog som saknar översikt och är svårprioriterad? Då är User Story Mapping något för dig! User Story Mapping är ett väldigt bra sätt för att visualisera kontexten och prioriteringen av User Stories. Den förenklar releaseplaneringen och ger tydligare helhetsbild.

  20. Kickstarta UX-arbetet med Design Sprint-metoden - Ruxandra Teodoru, ÅF

    Det svåraste med att jobba som UX designer är att komma igång med ett projekt i en verksamheten som för dig är helt okänd. Det vanligaste är att du får jobba med produkter där du själv skulle kunna vara en av användarna. Men vad gör du när det plötsligt handlar om komplexa system som du inte har någon erfarenhet av?

  21. Produktägare eller produktledningsteam - Lina Leufvén, IT-huset

    Vad ska en produktägare egentligen bidra med för att få fram en produkt som användarna gillar och vill använda? Enligt definitionen i Scrum är det ett enmansuppdrag, men är det möjligt att ensam ha all den kompetens som behövs? Vi provade ett produktledningsteam istället med kompetenser inom Lean UX, utveckling och produktägarskap. Det var både roligt och gav en bättre produkt.

  22. Så här bygger vi en musiktjänst för och tillsammans med tonåringar - Henrik Tornberg, Sveriges Radio

    Användarcentrerat med LeanUX-principer!

  23. User research med barn - Eric Alm, Expressen (f.d. TocaBoca)

    Eric jobbade som s.k. Playsmith på TocaBoca och berättar här hur de arbetade med Lean User Research.


  24. UX safari-presentationer - Bontouch, Sveriges Radio, Expressen, Antrop

    Hisspitchar om UX safari-platserna ni har att välja på.


  25. Fika


  26. Open space - Planering (tema Agile och LeanUX)

  27. Open space 3 - Tredje sessionen


  28. Workshop: Så får du resten av organisationen att förstå varför man ska jobba Agilt och med Lean UX - Anette Lovas, Expressen & Mia Kolmodin, Crisp
    Begränsat antal platser, länk till anmälan fick du på mejl.


  29. Kort paus


  30. Open space 4 - Fjärde sessionen


  31. Kort paus


  32. I am a transformer - Annelie Björkhem, SAAB

    Fem nyckelfaktorer för att skapa bästa UX i ett stridsflygplans cockpit.

  33. Pröva alltid nya metoder - Patrik Boström, Altran

    Under två lugna veckor i somras skulle en UX-designer och en utvecklare bygga ett gränssnitt. De bestämde sig för att testa olika sätt att samarbeta på, för att se hur det påverkade tiden, kvalitén och diskussionerna.

  34. Tjusig bild eller vetenskapligt utformad design - Sofie Weidenlöv, ÅF

    Om en maskiningenjör beräknar att en balk inte kommer hålla för avsedd last, vidtas genast åtgärder för att lösa problemet, inget konstigt med det. Om en UX designer gör analyser som visar att ett gränssnitt behöver ändras för att användaren skall kunna hantera det på ett effektivt sätt är detta istället en fråga för debatt. Hur ska vi bemöta detta?

  35. Det osynliga problemet med sagolika användarupplevelser - Per Axbom

    Vi dräper minsta tecken på obehag, förgyller upplevelsen och skapar en sammanhållen resa för våra användare. Visst låter det alldeles… alldeles underbart. Men hjärnan går på sparlåga när friktion försvinner, när den saknar något att hänga upp sig på och den sammanhållna upplevelsen förlorar sina skönhetsfläckar. Det kan vara ödesdigert att göra jobbet FÖR bra.

  36. Designa för extremer - skapa nytta för alla! - Sara Lerén, InUse

    För att skapa nytta för så många som möjligt är det vanligt att man fokuserar på majoriteten, de användare som ligger i mitten av normal-fördelningskurvan. Men väljer man att istället titta närmre på de mer extrema användarna som ligger i utkanten kan det leda till innovativa lösningar som skapar nytta för alla användare.


  37. Avslutning och återblick


  38. Sharing and caring på en pub (närmare bestämt The Flying Horse) runt hörnet.

7a Odenplan, Stockholm

7a Odenplan

Ett stenkast från T-banan, blott en kort stund från Centralen, på Odengatan 65, huserar konferenscentret 7a i nyrenoverade, stora och hemtrevliga lokaler. Sköna stolar och mysiga soffor utlovas, en planlösning som heter duga, liksom en himmel ovanför huvudet. Det är bara sjöglimten som saknas.

Hitta till 7a Odenplan

Blixttal

Ett blixttal eller lightning talk är en föreläsning som är starkt tidsbegränsad till 10 minuter (här är en bra blixttalstimer). Oftast kretsar ämnet kring en metodik, en anekdot eller en frågeställning. När tiden är slut avbryts föreläsaren av ett pling och publiken applåderar. Eventuella frågor behandlas som ett förslag till ett open space senare. Blixttalet kan innehålla både klassiska föreläsningsinslag och lekar med publikinteraktion. Blixttalen till UX open anmäls i förväg och förbereds innan konferensen.

Alla har något att dela med sig av som skulle kunna vara till fördel för andra, och alla kan hålla ett tal. Det är alltid bättre om ett tal är kort och fokuserar endast på en sak, som Leah Buleys 18-månadersplan för världsherravälde, så se 10 minuter endast som ett tak.

Blixttal väljs ut baserat på innehåll. Därför anonymiserar vi inskickade förslag innan urvalsprocessen som görs av en oberoende jury.

Sista dag för blixttalsanmälan är den 18 september. Anmäl så många blixttalsidéer du vill här. Det går bra att anmäla blixttal efter att ha anmält deltagande med samma formulär.

Tips för att hålla blixttal

Information till blixttalare

Detta gäller dig som explicit fått blixttalet godkänt och upplagt på hemsidan: Ditt material skickar du in via mail till oss senast den 10 oktober som Keynote, Powerpoint eller PDF. (Boka även in kvällen den 8 okt för talarfeedback). Det kommer att finnas en dator med alla blixttal på scen för minimalt med teknikstrul.

Open spaces

En open space-session kan förberedas före konferensen men kan också bestå av bara en fråga till andra deltagare. Man sitter i ring och diskuterar ett ämne eller en fråga under en viss tid, en typisk open space är runt 40 minuter. Det kommer att finnas en tavla att skriva upp ämnen eller frågor på och intresserade deltagare vet då vart de ska gå för att delta. Det finns några få principer och en lag för att få open spaces att fungera.

Principer

  • Vem som än kommer är rätt person
    Den här principen påminner om att för att få något gjort krävs inte 100 000 experter och VD på plats. Grundkravet är endast att vi som är där känner för att göra någonting, och genom att vi kommer dit av fri vilja så vet vi alla att så är fallet.
  • Vad som än händer är precis det enda som borde hänt
    Den här principen håller oss fokuserade på här och nu, och tar bort alla tankar runt vad som kunde ha hänt. Det som är är det som är.
  • När det än startar är rätt tid
    Den här principen upplyser oss om att kreativitet och inspiration inte har något att göra med vad klockan är. Det händer när det händer, eller inte.
  • När det är slut, är det slut
    Slösa inte tid. Gör vad du kan och när du inte kan mer, gör något annat. Vilket för oss till lagen om två fötter...

Lagen om två fötter

  • Om du märker att du som deltagare inte lär dig eller bidrar är det ditt ansvar att använda dina två fötter för att finna en annan session där du kan lära dig eller bidra. Det kan också vara så att solljuset utanför lockar mer. Vad du än gör, sitt inte där och sura.
feet

Workshop

workshopping

En workshop är en kort intensivkurs på 40 minuter med fokus på interaktivitet och utbyte av kunskap mellan en liten grupp deltagare. Vill du hålla i en workshop på UX open? Anmäl ditt förslag till oss pronto.

Workshops väljs ut endast baserat på innehåll. Därför anonymiserar vi inskickade förslag innan urvalsprocessen som görs av en oberoende jury.

Sista dag för att anmäla en workshop är den 18 september. Anmäl så många workshopidéer du vill här.

Fishbowl

Fishbowl

En fishbowl fungerar ungefär som en paneldebatt, med skillnaden att alla kan vara med i panelen. På scen står ett antal stolar. De är från början besatta med några utvalda deltagare. En stol är tom. Vem som helst i publiken kan närsomhelst under debatten sätta sig på den tomma stolen och börja delta. En frivillig paneldebattör måste då lämna sin stol och återvända till publiken. En stol måste alltid vara tom och ge publiken möjlighet att deltaga. Därmed kan alla vara med!

UX Safari

Safari

Syftet med ett UX Safari är att få komma ut i det vilda (till olika företag) för att se hur man arbetar med User Experience. Ett UX Safari är oftast väldigt avslappnat. En liten grupp träffas någon vecka efter konferensen och man tittar på skisser samt diskuterar metodik eller liknande en kortare stund, kanske under en lunch.

Innan konferensen kan man anmäla intresse för att vara guide för ett UX safari och på konferensen kommer det finnas listor där man anmäler att man vill följa med.

Anmälan

Den här konferensen är ingenting utan dig! Hoppas du har en biljett för nu är det fullt.

Biljetter UX open 2015

Betalning sker via faktura som skickas ut till din mailadress efter anmälan. Betalningsvillkor 30 dagar alt. betalt innan konferensen börjar. Ursäkta liten prishöjning, detta beror på bättre mat och uttökad tid i lokalen jämfört med 2014:

Vilka är ni?

Det här är de titlar/roller som ni har skrivit in i anmälan:

UI/Web Designer, User Experience Architect, Agile Coach, Corporate UX-manager, Verksamhetsutvecklare, Tjänstedesigner, Användbarhetsarkitekt, Användbarhetsarkitekt, UX manager, UX designer, Utvecklingschef, UX designer, UX designer, UX designer, UX director, UX designer, UX Developer, Head of Digital Strategy, UX designer, Adjunkt i medieteknik, Systemanalytiker, UX designer, Interaktionsdesigner, Projektstöd, Systemutvecklare, UX designer, UX designer, Lord of the new media, UX strateg, Interaktionsdesigner, Systemutvecklare, Användbarhetsarkitekt, Interaktionsdesigner, Agil UX:are, UX designer, Kravanalytiker, UX designer, UX designer, UX designer, Interaktionsdesigner, UX designer, Interaktionsdesigner, UX designer, UX designer, UX designer, UX specialist, UX designer, Bibliotekarie, Interaktionsdesigner, UX designer, UX designer, UX fan, Verksamhetsutvecklare, Bohemisk utvecklare, Utvecklare, UX director, UX designer, Produktägare, Utvecklare, Programmerare, UX designer, UXare, Utredare, Senior System Developer, Interaktionsdesigner, Produktledare, Customer Experience Designer, UX designer, UX designer, UX designer, Student, Språkkonsult i svenska, Språkkonsult i svenska, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, Digital designer, User Experience Specialist, UX dude, Interaktionsdesigner, Produktägare, UX-ninja, Director of User Experience, Systemutvecklare, UX strateg, Utvecklingsredaktör, UX designer, Industridesigner, UX designer, UX designer, Agil/Lean UX coach, Human Factors Engineer, Affärsutvecklare, Design Leader, UX designer, HMI-utvecklare/Interaktionsdesigner, UX designer, UX designer, Design Leader, UX designer, UX Director, Projektledare, VD, Projektledare, Visual Design Lead, UX/UI Designer & System Developer, UX designer, Mjukvaruutvecklare, UX specialist, Ger användare superkrafter, HMI-utvecklare, Interaktionsdesigner, UX-chef, UX designer, UX designer, Competence Leader | Interaction Design, Senior Experience Designer, Interaktionsdesigner, UX manager, Senior Experience Designer, Interaktionsdesigner, UX manager, UX designer, Agile/Lean Coach, Art Director, Tjänstedesigner, UX designer, Interaktionsdesigner, UX manager, Chef Projektkontoret, Interaktionsdesigner, Kravanalytiker, UX Lead, UX-hjälte, Digital Business student, Junior Interaction Designer/PMO Analyst, UX designer, User Experience Designer & Front-End Developer, UX Strateg, UX och tillgänglighetsexpert, Designer, Smartast i stan, Lean User Researcher & coach

Uppförandekod på UX open

UX open vill att alla dess deltagare ska känna sig välkomna och ha roligt. Vi tolererar inte trakasserier av deltagare i någon form.

Till trakasserier räknas muntliga kommentarer som stärker sociala strukturer av dominans relaterat till bland annat kön, könsidentitet och könsuttryck, sexuell läggning, funktionshinder, utseende, etnicitet, ålder och religion. Trakasserier innefattar även sexuella bilder, hot, förföljelse, trakasserande fotografering eller inspelning, störande beteende vid presentationer eller diskussioner, olämplig fysisk kontakt och oönskad sexuell uppmärksamhet.

Deltagare som trakasserar andra kan bli varnade eller utkastade från UX open av arrangörerna utan återbetalning av anmälningsavgiften. Om du blir trakasserad eller märker att någon annan trakasseras, kontakta Maryam eller Martin.

Vi förväntar oss att alla deltagare följer dessa regler under hela eventet.

Denna uppförandekod är kopierad från Geek Feminism Wiki och har sedan blivit översatt till svenska och modifierad.

Kontakt

Följ @UXopen på Twitter för löpande information före, under och efter konferensen.

Bakom UX open står Martin Christensen och Maryam Ammouri, User Experience Designers med lust att dela med sig. Ni når oss på info at uxopen punkt se! :)